SC情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅰ
平成22年度秋期 情報処理安全確保支援士 午前Ⅰ 問10
問題文と選択肢を読んで答えを考えてから、下の「正解と解説を見る」で確認しましょう。
問題
選択肢
- アテクスチャマッピングは、 すべてのピクセルについて、 視線とすべての物体との交点を計算し、 その中から視点に最も近い交点を選択することによって、 隠面消去を行う。
- イメタボールは、 反射・透過方向への視線追跡を行わず、 与えられた空問中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は、 拡散反射面問の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシング法は、 形状が定義された物体の表面に、 別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
解き方のヒントを見る
部屋の中の「光の照り返し(面と面の間の反射)」まで計算して、超リアルなCGを描く(ラジオシティ法)
3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の技法「ラジオシティ法」についてだよ。これは、壁や床などの「物体表面同士が光を反射し合う効果(相互反射)」を熱力学のモデルを使って計算する手法なんだ。直接の光だけでなく、照り返しの柔らかい光や影(間接光)をきれいに表現できるので、室内の建築パースなどの描画にすごく向いているよ!
この問題で問われていること
視線から光を逆にたどる「レイトレーシング」や、模様を貼り付ける「テクスチャマッピング」と区別して、「物体同士の光の反射を計算して、間接光によるリアルな階調を表現する技術」を選ぼう。
Radiosity
radiosity computes brightness by considering mutual diffuse reflection among surfaces
diffuse reflection\ninterreflection between surfaces\ncompute surface brightness
確認ポイント
- ラジオシティは拡散反射を扱う。
- レイトレーシングやテクスチャと混同しない。
- 光の相互反射に注目する。
正解と解説を見る
正解
ウ
出典
問題文と解答は IPA 公開の過去問題冊子・解答例を基にしています。
選択肢ア
これは不正解だよ。説明しているのはテクスチャマッピングではなく、レイトレーシング法に近い考え方だよ。テクスチャマッピングは、立体の表面に壁紙やシールを貼るように模様を付ける方法なんだ。ピクセルごとに光線を飛ばして一番手前の物体を探す、という話ではないよ。
選択肢イ
これは不正解だよ。この説明はメタボールではなく、レイトレーシングを使わない別の陰影計算の話に近いよ。メタボールは、水滴や粘土のかたまりが近づくとくっつくような、なめらかな形を表現するためのモデルなんだ。光の反射や透過を追跡しないで輝度を計算する方法、という説明ではないよ。
選択肢ウ(正解)
これは正解だよ。ラジオシティ法は、部屋の壁や床に光が当たって、その反射光がまた別の壁を照らすような『光の回り込み』を考える方法なんだ。白い壁の近くがふんわり明るく見えるように、拡散反射面どうしの相互反射を計算して明るさを決める、という説明は合っているよ。
選択肢エ
これは不正解だよ。この説明はレイトレーシング法ではなく、テクスチャマッピングの説明だよ。レイトレーシング法は、目から光の線をたどって、鏡に映る方向やガラスを通る方向まで追いかける方法なんだ。模様をペタッと貼るだけの方法ではないよ。
出典:独立行政法人 情報処理推進機構(IPA)平成22年度秋期 情報処理安全確保支援士試験 午前Ⅰ 問10(公式資料:問題冊子(PDF) / 解答例)
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