SMITサービスマネージャ試験 午前Ⅰ

平成22年度秋期 ITサービスマネージャ 午前Ⅰ 問10

問題文と選択肢を読んで答えを考えてから、下の「正解と解説を見る」で確認しましょう。

問題

コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。

選択肢

  1. ア
    テクスチャマッピングは,すべてのピクセルについて,視線とすべての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
  2. イ
    メタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
  3. ウ
    ラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
  4. エ
    レイトレーシング法は,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
解き方のヒントを見る

技術要素の役割を切り分ける視点

各候補を個別に覚えようとせず、まず問題が扱う処理の段階や目的を整理し、その要素が全体のどの役割に関係するかという観点で比較してみましょう。

この問題で問われていること

選択肢を読むときは、対象となる処理の目的と、そこで扱われる情報の種類に注目し、説明がどの役割を述べているのかを一つずつ対応づけて確認しましょう。

視点

技術要素を判断するときは、名称の印象だけで決めず、処理の目的、対象、段階、得られる結果という関係を整理して、説明の焦点を見極めます。

確認ポイント

  • 処理の目的は何か
  • 説明が対象にしているものは何か
  • 全体のどの段階の役割か
正解と解説を見る

正解

ウ

解説

ラジオシティ法は、拡散反射面同士の相互反射を考慮して、各面に届く光の量や輝度を計算する手法です。したがって、適切な記述はウです。

理由

ラジオシティ法は、光源から直接届く光だけでなく、拡散反射面から別の拡散反射面へ反射する光も扱い、面間の相互反射を考慮して各面の輝度を求める。よってウが適切です。

比較

テクスチャマッピングは物体表面に模様を付ける処理、レイトレーシング法は光線追跡による描画法、メタボールは空間中のスカラー場などを用いて曲面形状を表現する手法であり、他の選択肢は技法の説明を取り違えている。

選択肢ア

これは不正解だよ。視線と物体の交点を求め、視点に最も近い交点を選んで隠面を扱うのは、光線追跡による描画で説明される処理である。テクスチャマッピングは、物体表面に画像や模様を対応付ける技法なので、この記述は技法の役割を取り違えている。

選択肢イ

これは不正解だよ。メタボールは、複数の点や場の影響を組み合わせて、滑らかな曲面形状を表現する手法である。記述のように、反射・透過方向の視線追跡を行わず、空間中のデータから輝度を計算することをメタボールの定義として説明するのは適切ではない。

選択肢ウ(正解)

これは正解だよ。ラジオシティ法は、拡散反射面から別の拡散反射面へ届く光を含め、拡散反射面間の相互反射による影響を考慮して面の輝度を決める。したがって、記述はラジオシティ法の特徴を正しく説明している。

選択肢エ

これは不正解だよ。形状が定義された物体の表面に、別に定義された模様を張り付けて画像を作成するのはテクスチャマッピングの説明である。レイトレーシング法は、視線や反射光、透過光などの光線を追跡して画像を生成する手法であり、記述は別の技法と入れ替わっている。

学習のポイント

テクスチャマッピング、レイトレーシング、メタボール、ラジオシティ法の役割を区別する。

出典:独立行政法人 情報処理推進機構(IPA)平成22年度秋期 ITサービスマネージャ試験 午前Ⅰ 問10(公式資料:問題冊子(PDF) / 解答例)

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