SAシステムアーキテクト試験 午前Ⅱ
令和4年度春期 システムアーキテクト 午前Ⅱ 問1
問題文と選択肢を読んで答えを考えてから、下の「正解と解説を見る」で確認しましょう。
問題
選択肢
- アアジャイルモデリング
- イインセプションデッキ
- ウプランニングポーカ
- エユーザストーリマッピング
解き方のヒントを見る
各手法が何のために使われるかを見極める
アジャイル開発には多くの手法や用語があり、名前だけで判断すると混同しやすくなります。それぞれの手法が本来何のために使われるのかという目的に立ち返り、問われている場面や狙いと照らし合わせて検討することが大切です。
この問題で問われていること
この問題で押さえたいのは、各手法の目的です。開発のどの段階で、誰と誰のあいだで、何を揃えるために用いられるものなのかを自分の言葉で説明できるかを確かめながら、問題が求める狙いと一致するかを検討してください。
視点
アジャイル開発のプラクティスは、それぞれ特定の課題を解決するために生まれています。手法名を暗記するだけでなく、「その手法がないと何が困るのか」「いつ使うと効果的なのか」という観点で整理しておくと、名前や雰囲気が似た手法どうしでも区別しやすくなります。
確認ポイント
- その手法は何を解決するために使われるものか、自分の言葉で説明できるか
- その手法が主に使われるのは、プロジェクトのどの時期か
- 問題が求める狙いと、手法の本来の目的が食い違っていないか
正解と解説を見る
正解
イ
解説
正答はインセプションデッキです。プロジェクトの目的やスコープなどについて、関係者があらかじめ設定された設問や課題を確認し、共通認識と成果を共有する手法に該当します。
理由
インセプションデッキは、プロジェクトの目的、スコープ、関係者の認識などを明確にするため、関係者が設問に沿って議論し、その結果を共有する手法です。設問の初期段階で共通認識を得るという説明と一致します。
比較
アジャイルモデリングはモデルを作成・活用する考え方、プランニングポーカは作業量などの見積り方法、ユーザストーリマッピングは要求やユーザストーリーを整理する方法です。いずれも設問の活動そのものを表していません。
選択肢ア
これは不正解だよ。アジャイルモデリングは、開発対象や設計を理解するためにモデルを作成・利用する考え方です。関係者が初期段階で設問や課題を確認し、プロジェクトの目的やスコープの共通認識を共有する手法を指す説明とは一致しません。
選択肢イ(正解)
これは正解だよ。インセプションデッキは、プロジェクトの目的やスコープなどを明確にするため、関係者があらかじめ設定された設問や課題について確認し合い、その結果を共有する手法です。設問の説明に該当します。
選択肢ウ
これは不正解だよ。プランニングポーカは、作業項目などに必要な規模や作業量を、参加者がカードなどを使って見積もる方法です。プロジェクトの目的やスコープについて、初期段階で共通認識を形成する活動ではありません。
選択肢エ
これは不正解だよ。ユーザストーリマッピングは、ユーザーストーリーを利用者の行動や優先順位などに沿って整理し、全体像を把握する方法です。設問にある関係者間の初期段階の認識合わせと成果共有を示す名称ではありません。
学習のポイント
アジャイル開発の各手法は、目的と適用場面を結び付けて覚えます。
出典:独立行政法人 情報処理推進機構(IPA)令和4年度春期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問1(公式資料:問題冊子(PDF) / 解答例)
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